Backface cull a backface select Maya 2018
Jednoduchá věc, ale často dělá problémy.
Backface cull je s označeným objektem horní menu Display -> Polygons (nebo cokoliv co má normály) -> backface cull. Nebo taky v atributech -> Mesh component display -> Backface Culling
Ale pozor! Tady začíná ta absurdita. Pokud polygony nevidíš, neznamená to, že nejdou označit. Aby fungoval backface culling i pro selekci, je třeba nastavit nástroj výběru. To se udělá tak, že s vybraným nástrojem pro výběr (Q) otevřeš okno Tool Settings ( taková ta ikonka kladívka úplně vpravo nahoře) a pod Common Selection Options zaškrtneš Camera-based selection u Marquee nebo Drag nebo ideálně u obojího. Hustý a neintuitivní podle mě teda docela. Vždycky to hledam a vždycky to zapomenu tak jsem to sem radši lupnul pro upomenutí..